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暗中的和马不敢一直盯着风间,经验丰富的忍者都能感知到他人视线的聚集。所以只能用余光跳跃着时间观察风间的举动,加上自己也在准备忍术。导致他没有第一时间反应过来风间的攻击方向已经改变。

等弓弦发出裂帛的声音,箭矢离开弓身,巨大的生命危机强迫他赶紧作出反应,这个时候才如梦初醒,下意识的瞟了一眼风间的位置,风间的攻击姿势让他心惊肉跳,而箭矢的速度让他只能捕捉到一个黑点,这个黑点就是危急的由来。

这个时候,脑子已经反应不过来了,只能交给身体,任由身体自然反应,蹲守的姿势猛地用力,双腿将身体向后推射出去。别管后面有什么阻挡物,能赶紧来开当前的位置就好。

裂空箭,风间眼下速度最快的弓箭忍术,自从搞明白新的风遁性质变化之后,风间的风遁箭术就发生了很大的变化,变得更快,更锐利。穿甲性能更佳。

这一箭本来瞄准的是和马的胸膛,作为躯干部位,是整个身体最大的面积部分,命中率最高,既然打算干死和马,风间选择了最高命中的攻击。

以风间的箭术来说,百发百中没有问题,当然,这是死靶子,可是对手往往是活蹦乱跳的忍者,他们的行动轨迹各有不同,所以,在瞄准行动中的敌人,风间需要根据他们的行动,来作出一定的预判性射击。

眼前的和马是固定目标,所以风间选择的是固定靶射击方式。

至于为什么不用预判的方式,很简单,预判是需要根据敌人运动中,来观察到敌人的下一步走向的。和马在隐藏的时候,身形没有动作。如果用预判,根本无法预判和马的下一步动作。勉强预判,很可能出现预判的方向跟敌人的动作大相径庭,箭矢射偏的情况。

不用预判,和马反应足够及时的情况下,是有可能躲开箭矢的,不过因为风间选择的目标是胸膛,这是身体上面积最大的部分,要想躲开,和马需要闪避出来的空间也要越大,从另一个方面,降低了和马闪避的成功率。

箭矢无惧无畏,锐不可当,从箭矢离开弓身开始,风间便失去了箭矢的控制,能做的,就是等待结果的出现,或者,再次挽弓。

和马的闪避和箭矢的临身,几乎就是一瞬间的事情,快到分毫必较的地步。箭矢一头扎进了和马所在的位置。和马的身体也在瞬间爆射后退。

“没射中?”风间脑海中闪过三个字,不过手上的动作没停,微风箭,风间最熟悉的箭术,第二支箭如影随形。如果第一支箭射中了,第二支箭就是补刀。如果没射中,第二支箭,就是第一支箭的补充。

“额~啊。”第二支箭成了快如闪电的临身,这次和马没有躲闪的可能,本就是本能的借助双腿的反作用力向后爆退,为了尽可能的快,没有留力。

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