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那天,他们谈论很多游戏圈的事情,而米忽悠注定是绕不过的话题。

然后就自然说道了,米忽悠下一款即将推出的游戏《崩铁》。

毫无疑问,目前这是一款充满争议的游戏。

不过他们对这款游戏的评价很高,甚至猜测它会成为下一个爆款游戏。

首先就是它一个成熟且自带流量的Ip的续作。

然后“逆天”的文案,充满着当下流行梗,非常受当下年轻人的欢迎,把握住了受众群体的喜好。

至于回合制的利弊,仁者见仁智者见智,但是上手难度是降低了很多这点毋庸置疑。

总结完之后,Loe反而有了更加强烈的斗志。

他将目标对象就定为了《崩铁》,准备开设一个新项目来和它争一争。

比不过那款开局就炸裂,更新稳扎稳打的游戏,那还比不上这款还没上线的游戏吗?

有了父亲的支持后,他充满了自信。

没有了如同巨石般压在身上的任务后, Loe思路都感觉清晰了很多。

这一次他吸取了之前的教训,准备将这款游戏搞的特殊一些。

并且他对新游戏已经有了很多想法,这也就是他今天召开会议的原因。

他抬起头开始回答众人的问题。

“核心玩法我已经想好了,确定为回合制。”

这下会议室中的讨论声变得更大了,因为提起回合制,他们第一反应就是《崩铁》了。

这样的行为,很难不让人怀疑Loe又想和米忽悠硬刚了。

他们心里全是卧槽,原本有些想去新项目混一混的人,现在又都打起来退堂鼓。

“题材的话,我想到用当下非常火爆的诡秘或者魔法。”

听到这样的题材,又让不少人感兴趣了。

现在就属这些最火,也是受众群体们的喜欢的东西。

由此看来Loe是真的已经有了很完善的想法了。

而他接下来的话,也印证了他们的猜想。

“这次的游戏我打算专精一个方面。我知道我们现在肯定做不出能各方超越对方的游戏。

但是我们只要能做到在一个地方超越,甚至远超对方就算是成功,比如说【剧情】。

到时候人们只要一谈论游戏的剧情,就会联想到我们的游戏,并且肯定会将那些游戏拿出来对比,说一句我们游戏爆杀他们游戏,那不就是成功吗?”

大家都听呆了,这一手以点破面实在巧妙。

“卧槽,还能这么来的?感觉可行度很高啊。”

“‘感觉不如......’脑子里已经有画面。”

“我原来怎么没发行他这么天才?”

众人看Loe的眼神都变了,同样改变的还有他们对新项目的态度。

他们现在恨不得就立刻开始着手做起来!

光是想想都让人激动。

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