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“呵呵,不用了,我坐新干线过去,很快的,那我们就明天见了!”

“好!明天见!”

刘川兴奋的挂断了电话后,忍不住抓紧拳头用力挥舞了两下。

这次一定要好好把握机会,把堀井雄二拉到Gp主机阵营,这样一来《勇者斗恶龙》等不登录Gp主机也都无所谓了。

一想到明天和堀井雄二的会面,刘川立刻放下手中《冒险岛》策划案,开始思索起要怎么发挥堀井雄二的才华,让他为Gp主机制作一款什么游戏。

《勇者斗恶龙》7、8、9、10、11?

刘川情不自禁的就想到了后世的《勇者斗恶龙》游戏,如果做出来,就能抢先堵死艾尼克斯未来的路。

不过一想到《勇者斗恶龙》那些经典的元素已经在之前的作品中基本出现。

比如史莱姆、小恶魔、石巨人等招牌敌人,比如王子、公主和魔王的经典设计....

这些元素早就深入人心,成为了《勇者斗恶龙》的象征,恶龙推出一款类似的作品似乎并不一定能讨好。

虽然故事内容没有版权一说,恶龙也可以使用王子、公主和魔王的故事,但毕竟这么写,再加上堀井雄二的编辑,很容易让人联想《勇者斗恶龙》。

而且史莱姆那些经典敌人Ip形象可是在艾尼克斯手中。

恶龙必然要更换图素,制作一款没有《勇者斗恶龙》图片元素的‘勇者斗恶龙’。

这似乎对于恶龙来说没有什么意义。

仅仅只能理论上抢占未来《勇者斗恶龙》的故事而已。

但故事这东西可是堀井雄二最擅长的,他能写出7、8、9、10....就一定还能写出其他精彩的故事。

而且单纯的制作这样一款模仿《勇者斗恶龙》的游戏,不仅玩家可能不买账,对于堀井雄二来说也没有什么意义。

必然也不能让他对新游戏产生强烈的感情。

毕竟这只是一个仿制品而已。

“不行,必须要刺激一下二哥,让二哥对这个游戏系列产生不输于《勇者斗恶龙》的认同感才行,只有这样才能把二哥绑在恶龙的战车上!”

刘川不由皱着眉头继续思考起来,要制作一款什么样的游戏,明天要怎么忽悠二哥堀井雄二。

‘既然准备邀请鸟山明大师负责人设,要不把蓝龙给拿出来?’

‘虽然前世销量不佳,但那也是因为xbox360的原因,放到Gp主机上,再加上二哥的故事能力,应该会比前世‘坂口博信’+‘鸟山明’的组合更有威力....’

'不行,不行,二哥本来就是顶级游戏编剧,自己何必多此一举呢?恐怕二哥也不喜欢让自己写大纲,他来填充故事细节吧....'

‘一定要想出一个让二哥无法拒绝的游戏模式才行....’

一时间刘川眉头更紧了,想要想出一个前世没有的游戏,这可比根据游戏玩法反推《冒险岛》和《地下城与勇士》的策划案难多了。

但为了留住二哥,自己必须在今晚想出一个足以吸引二哥的游戏制作方案才行,

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