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任天堂凭借GbA的强大的性能、绚丽显示效果和新鲜感,不断收复着Gb掌机丢掉的失地。

GbA持续保持着对wdc掌机的压力。

‘毫无还手之力’的恶龙则只能继续和玩家玩着‘屠龙’游戏。

龙之心网络的修复进度很慢,但恶龙准备的各种活动却是很多。

‘机甲’对决和‘恶龙经典街机游戏巡游’都非常引人注目。

而对于恶龙公布的未来会增加的‘成就段位系统’,玩家们更是爆发出了极大的热情。

如果说之前恶龙宣布的‘世界排名’系统是针对单个游戏、针对某个游戏高手玩家的特别奖励,那这个‘成就段位系统’就是针对所有玩家游戏生涯的特殊奖励了。

即使每个游戏都表现平平,但凭借丰富的游戏经历,普通也有机会获得更高的段位。

这个系统并不要求玩家多么擅长游戏,只要热爱游戏,玩的游戏够多,就能获得相应的段位奖励。

当然如果更擅长游戏一些,每个游戏的分数越高,段位也会更高一些。

虽然这个系统也要等龙之心网络修复完成后才能正式上线,但恶龙已经公布系统机制,也就并不妨碍玩家提前丰富一下自己的游戏经历和数据,为未来‘一鸣惊人’做准备。

在‘更高段位’的刺激下,恶龙公司不定期推出的2000日元廉价游戏、二手中古游戏市场再次活跃起来。

精灵网络计划加盟街机厅的投币率更是一下又提高了3成。

除了自己喜欢、擅长的游戏类型,许多玩家也纷纷尝试起了自己之前很少接触的其他游戏类型。

毕竟只要有游戏数据和存档,就可以增加自己的龙之心积分,就有机会提高自己的段位。

反正5月又没有什么大Ip游戏发售,不如怀旧一番,重新玩一玩过去的老游戏。

恶龙的骚操作顿时就盘活了恶龙系冷门游戏和老游戏。

就连最下位帝王、已经保持了最低分数半年多时间、在最烂上毫无竞争对手的《死亡火枪》,也又卖出了几百套。

看着恶龙翻手为云覆手为雨、把玩家玩弄在股掌之间的情形,看着玩家心甘情愿进入‘圈套’的样子,看着恶龙系被盘活的游戏市场...

任天堂、索尼和世嘉再也坐不住了。

之前三个公司只是惊叹于恶龙总能化腐朽为神奇,还并没有太多的想法,但现在不同了,看着仅仅增加了一个网络成就系统,恶龙的新老游戏风风火火的样子,三个公司顿时就眼红!

龙之心网络又不是什么拥有专利的东西,恶龙能,自己也能。

不能再等了,这个网络系统自己也要搞一个!

不能让恶龙领先自己这么多!

虽然三个公司和恶龙相比,并没有横跨主机、掌机、街机三大平台,索尼公司更是只有pS主机一个产品。

三个公司都没有开发dh龙之心配件的土壤。

但三个公司至少也可以针对自己的主机系统搞一个网络排名系统。

在网络开拓上,三个公司可并不落伍,相比Gp主机还没有添加网络功能,无论是pS,还是SS主机,可是早就公布过自己的网络套件。

N64主机也是拥有自己的网络接口。

只是因为网络不成熟,所以无论是索尼世嘉,还是任天堂都没有大力发展网络功能而已。

现在恶龙既然已经掀开了网络面纱的一角,让三个公司看到了网络带来的新可能性,自然要重新拾起网络功能了。

三个公司内部纷纷调集资源,准备开发自己的排行成就系统。

其他第三方游戏制作商,虽然没有自己的硬件平台,但看着玩家如此沉迷挑战、执着的提高积分的情景,看着成就积分系统对玩家的吸引力,也纷纷思考起在能否在自己未来的游戏中,加入成就积分系统。

不过具体要怎么做?众人一时间也没有什么思绪。

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