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当然这种计划是绝对不能出现在会议纪要中的...

在一阵轻松中,恶龙的高层结束了讨论,而就在离开会议室之际,岩田聪突然小声对刘川说道:“老大,GbA最近卖的很好,已经超过了我们原本的预期,我们要不要改变一下之前定下的策略?”

刘川闻言笑了笑:“岩田,不用在意,我们还是按照原计划执行就好,你未来的工作重点还是增强wdc掌机和Gp主机的联动玩法,并且开发wdc Sp掌机,GbA掀不起多大浪花的!”

GbA性能再强,虽然号称32位掌机,但也只是GbA,也只能玩一玩2d游戏。

此时正处在3d革命的热潮时期,想凭借2d游戏逆转未来,绝对不可能,GbA绝对掀不起什么大浪花。

GbA虽然强势,但购买的玩家无疑是最核心、最死忠的粉丝,这些玩家的数量有限,更加大众化的玩家并不一定会买账!

尤其恶龙还有《口袋妖怪》这个王牌!

前世仅仅凭借一个‘口袋妖怪’,已经落伍不止一个世代的Gb主机就能吊打性能强大wS和NGp掌机,刘川可不相信wdc仅仅因为性能弱一些,就会输给GbA。

wdc掌机和GbA掌机之间的硬件差距,可绝对没有Gb和wS掌机之间大。

而《口袋妖怪》和《妖怪计划》之间的影响力差距,绝对是一条巨大的鸿沟。

游戏硬件的战争可是一场长跑,可并不是短跑。

一时的领先代表不了什么。

缺乏第三方游戏支持,始终是任天堂的硬伤。

去年wdc掌机发售时,可是凭借庞大的游戏阵容,直接霸榜了霓虹国掌机游戏销量榜的前十名,没有给Gb一丝机会。

而今年GbA即使再强势,目前也仅仅有三个游戏上榜而已,即使再过1个月,GbA的游戏阵容也凑不齐十个大作。

一个缺乏游戏的GbA凭什么战胜wdc掌机?

光凭纸面性能吗?

游戏机始终还是用来玩的,而不是用来比拼性能的。

想到这里,刘川脸上不由露出了自信的笑容,dh是自己疏忽大意,才造成了网络问题。

对于单机的掌机市场,恶龙绝对不会失误。

而为了再给GbA增加一些难度,在送走了岩田聪后,刘川并没有立刻回到自己的办公室,而是陆续拜访了一番恶龙的八大游戏组长和独立制作人们。

次世代游戏虽然精彩,制作起来让人振奋,但在游戏资源分配上,大家也要适当向wdc掌机倾斜一些呀。

在刘川的建议和操控下,一时间恶龙内部成立了无数由‘一老带四新’组成的小型开发小组。

《metal Gear1增强版》《心跳回忆 随身爱恋》《生化危机 口袋危机》《银河护卫队:新星系》《月华剑士:闪》等经典Ip项目纷纷开启了wdc坂本的企划。

看着一个个闪亮的Ip游戏,刘川更加自信了。

倒要看看任天堂怎么利用性能来弥补游戏上的巨大差距!

如果这样wdc都能输,刘川也认了。

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